Durante la más reciente transmisión del State of Play organizado por PlayStation, el mundo del gaming recibió la noticia de una colaboración entre la industria de videojuegos y Hollywood con la presentación del juego de John Wick. Como parte del anuncio se dio a conocer que Keanu Reeves prestará su voz y rostro para el nuevo gran título oficial de la franquicia.
El anuncio llegó acompañado de un tráiler cinemático que dejó claro que la brutalidad elegante de las películas se trasladará intacta a nuestras consolas.
Durante años, la comunidad había pedido a gritos una adaptación que le hiciera justicia a la saga. Si bien existieron experimentos interesantes en el pasado como John Wick Hex, que se enfocaba en la estrategia, este nuevo proyecto promete ser el simulador definitivo de acción.
Desarrollado por los veteranos de Saber Interactive en colaboración directa con Lionsgate, el juego se perfila como una superproducción AAA diseñada para explotar al máximo las capacidades técnicas de la actual generación de hardware.
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Keanu Reeves y John Wick dan el salto a las consolas
La participación del actor no se limita a una simple cesión de derechos de imagen. Keanu Reeves se ha involucrado profundamente en el desarrollo creativo, realizando extensas sesiones de captura de movimiento para asegurar que cada recarga táctica, cada derribo de judo y cada expresión de dolor sean auténticas. Los desarrolladores han enfatizado que el objetivo es borrar la línea entre el cine y el videojuego, permitiendo que los jugadores sientan el peso físico y emocional que conlleva ser el asesino más letal del mundo.
Un aspecto crucial que se destacó durante la presentación es la colaboración con Chad Stahelski, el director de las cintas originales. Su equipo de especialistas en escenas de riesgo, 87Eleven, ha trabajado mano a mano con los animadores para trasladar el famoso "gun-fu" al mando de tu consola. Esto significa que el combate no será un simple intercambio de disparos, sino una danza coreografiada donde la posición, el entorno y la fluidez de movimientos serán vitales para sobrevivir a las oleadas de enemigos que la Alta Mesa enviará en tu contra.
La narrativa del juego también ha sido cuidada con extremo detalle para encajar en el canon oficial. Aunque no se revelaron todos los secretos del guión, se sabe que la historia expandirá la mitología de este universo criminal, introduciendo nuevos personajes y locaciones internacionales que nunca vimos en la gran pantalla. La promesa es ofrecer una trama que mantenga la tensión dramática característica de las películas, donde las consecuencias de romper las reglas son siempre mortales para John Wick.
Detalles del videojuego: Acción pura y next-gen
A nivel técnico, el juego se está construyendo para ser un referente visual en la industria. Aprovechando la potencia de la PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, el título presentará entornos destructibles y un sistema de iluminación dinámica que recreará a la perfección la estética neón-noir que define a la saga. Los reflejos en el pavimento mojado, las sombras en los clubes nocturnos y el humo de los disparos crearán una atmósfera inmersiva que busca sumergir al jugador en el peligroso submundo de los asesinos.
Es importante destacar que este será un título exclusivamente para la nueva generación. Al dejar atrás las consolas antiguas, el estudio ha podido implementar mecánicas de inteligencia artificial avanzadas, haciendo que los enemigos reaccionen de manera orgánica y estratégica, tal como lo harían en una película de la franquicia. No se trata solo de disparar rápido, sino de pensar tácticamente en milésimas de segundo, utilizando cada herramienta a tu disposición para salir con vida de situaciones aparentemente imposibles en este videojuego.
Aunque la fecha de lanzamiento exacta sigue siendo un misterio bajo el sello de "próximamente", la confirmación de su desarrollo y la magnitud de la producción han colocado a este título como uno de los más esperados del calendario.
La combinación del carisma de Keanu Reeves, la experiencia en acción de Saber Interactive y el poder de las nuevas consolas sugiere que estamos ante una obra que podría redefinir las adaptaciones de películas a juegos.
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